Gamescom 2010
Revue de presse pour la gamescom

Nelgirith se démène sur le forum pour nous dégoter les dernières infos :
- Il y a 1 campagne par race, 4 missions par campagne et il y a une carte finale qui révèlera ce qui se trame. Les campagnes garantiront environ 100 heures de jeu !
- Il y aura une version démo disponible
- Il sera possible de transformer une cité que l'on vient de capturer, mais cette action ne pourra être utiliser qu'une fois sur une période de temps donnée (par exemple 1 fois par semaine ou 1 fois par mois).
- Le système de vitesse en combat sera bien celui de H3. Fini les unités agissant plusieurs fois par tour.
- Il n'y aura plus de compétence gagnée aléatoirement. Il sera possible de planifier la progression de ses héros de A à Z.
- Ca peut sembler bizarre de parler stratégie, mais un des GROS changements sera que les 5 factions de Heroes 6 se joueuront de façon totalement différente. Non seulement vous jouerez de façon différente chaque faction, mais vous y serez obligés du fait des méchanismes innés à chaque faction (Ce qui pourrait d'ailleurs expliquer pourquoi il n'y aura que 5 factions au début)

Le lancement du site officiel permet de découvrir de nouvelles images :

Suite à l'annonce officiel de Heroes 6 d'hier soir, voilà les infos que l'on peut glaner un peu partout sur le web (les références sont dans la news de Morrock) :
- Might and Magic Heroes VI n'arrivera pas avant 2011 sur PC.
- Le jeu est développé par Blackhole.
- Le jeu ne contiendra que 5 factions.
- Des nouveautés seront annoncées à mesure que l'on se rapprochera de la sortie.
- Une ville conquise pourra être convertie
- De plus, il est question de combattre - de temps à autre - des créatures majeures (des boss quoi)
- Si les missions seront scriptées dans leur déroulement, un système de réputation devrait permettre de varier un peu les choses.
- Les animations sont d'ailleurs l'un des points où les améliorations techniques sont les plus sensibles
- Ubisoft a tenu à ce que Heroes 6 reste relativement léger
- Choix de sa propre destinée: Le joueur incarnera les héros de la dynastie Griffon dans un scenario immersif. Choisissant sa voie, il devra assumer ses choix et pourra personnaliser son expérience de jeu grâce à un nouveau système de réputation.
- Une nouvelle refonte en 3D et d’un bestiaire exclusif
- "50% des créatures du jeu seront inédites. Les lents Zombies de la Necropolis laissent la place aux Ghoules, les Demons Cornus de l'Inferno sont remplacés par des Juggernauts. Les créatures qui semblaient incohérente à l'univers de MMH6 ont été eliminées : exits les gremlins, les lutins, trolls et autres gnolls.
- Le joueur pourra partager du contenu et défier ses amis en utilisant une nouvelle interface ergonomique.
- Le jeu sera également renommé Might and Magic : Heroes 6 (donc à partir de maintenant ce sera MMH6 !)
- Exit le système d'initiative, MMH6 revient à un système de combat à la HoMM3 avec une succession de tours
- Chaque faction possèdera à nouveau 2 types de héros : un héros Might et un héros Magic.
- Le plus important est certainement que d'un système à 4 ressources rares, on passera à un système à une seule ressource rare, les cristaux. "Jusqu'à présent, dans les précédents épisodes, chaque faction possédait SA ressource important" indique Erwann Le Breton, "nous avons souhaité changer celà et faire que tous les joueurs se disputent les mêmes ressources de façon à rendre le jeu plus stratégique".
- Chaque bâtiment construit dans une cité sera visible sur la carte d'aventure
- Exit le mode fantôme pour l'instant
Ainsi que vous l'aurez peut être déjà compris, beaucoups de ces informations sont à prendre avec des pincettes. D'une part car les journalistes peuvent parfois ne pas comprendre l'anglais ^^, d'autre part car le jeu est encore en développement. Il est cependant intéressant d'en prendre connaissance pour ensuite débattre sur le forum et pourquoi pas être à nouveau entendu par Ubisoft ?


Enfin quelques mots sur l'histoire de la campagne (merci à Nelgirith pour une grande traduction sur le forum) :
Might and Magic Heroes VI prendra place 400 ans avant les évènements du cinquième opus.
Les Anges veulent raviver une guerre qui ne s’est jamais vraiment terminée. C’est un Archange légendaire, un général tué dans une guerre précédente, qui convainc les peuples d’Ashan de s’unir en prétendant qu’une invasion des démons est imminente. Il sous-estimera toutefois la puissance des ducs de l'empire du Griffon.
C'est la famille du ducs que les anges vont essayé de déchirer pour parvernir à leur fin. Un apperçu de la dite famille : Pavel, duc de l'Empire du Griffon, est assassiné des mains de sa propre fille, Anastasia. Celle-ci est executée, mais revient sous les traits d'un vampire. Anton, le fils aîné de Pavel, est l'héritier du trône mais depuis son plus jeune âge, il entend les voix des anges et a quelque peu perdu la tête. Kiril, le frère jumeau d'Anastasia, est tellement desespéré par la mort de sa soeur qu'il se laisse convaincre de laisser l'âme d'un démon investir son corps. Rien de surprenant alors à ce que Heroes of Might and Magic 6 voit donc cette famille se déchirer et s'affronter à grand renfort d'anges et de démons.
Au centre de cette histoire se trouvent donc Anton et 4 de ses frères et soeurs et nous participerons à une campagne pour chacun des protagonistes. Seules 5 des 10 factions existant dans l'univers des HoMM feront leur apparition dans HoMM6. Aux côtés d'Anton (Havre), d'Anastasia (Necropolis) et de Kiril (Inferno), on pourra retrouver une autre soeur et un demi-frère dont Ubisoft tait encore les noms et la faction d'appartenance.
En bref : la dynastie humaine des seigneurs Griffons devient alors le dernier rempart avant l’apocalypse !
Le fantastique destin d’Ashan et de ses héros sera ensuite écrit par les joueurs.
Infos parues avant la gamescom
En ces jours fous d'avant gamescom les premiers artworks, screenshots et même trailers sont apparus sur la toile !


Une première fuite ...

Premier pavé dans la mare ...










